mercoledì 24 dicembre 2008

Recensione: Hero of Sparta per iPhone/iPod Touch



Hero of sparta è un classico gioco d'avventura in terza persona.
Impersonate il re di Sparta, Argos, che si troverà costretto a sfidare mostri e divinità per poter tornare a casa.
Grafica e animazioni sono semplicemente INCREDIBILI, mai avrei creduto di vedere qualcosa del genere su iPhone, ma non da meno è la giocabilità.
Senza tentare di utilizzare gli accellerometri in modi assurdi (come ahimè, ho visto fare in altri giochi) Gameloft ha ideato un sistema di controllo estremamente semplice: un pad nell'angolo in basso a sinistra e due pulsanti nell'angolo inferiore destro, fine.
E la risposta di questo pad virtuale è straordinaria, davvero non fa rimpiangere un pad fisico, bisogna solo prenderci la mano i primi minuti (non avendo un contatto fisico con il pad, all'inizio il dito tende a uscire dall'area touchscreen dedicata). I due pulsanti servono ad attaccare e a difendersi, e il pulsante di difesa permette con uno scrolling di effettuare la mossa speciale tipica dell'arma in uso al momento.




Si perchè Hero of Sparta è caratterizzato dalla presenza di molte armi (5 in tutto) da raccogliere lungo gli 8 livelli del gioco, inoltre uccidendo i nemici si raccolgono sfere che permettono di ricaricaricare la barra di energia e quella speciale (necessaria per le mosse speciali ), e permettono anche di aumentare l'efficacia delle armi usate. Ogni arma è infatti caratterizzata da 4 livelli di potere, salendo di livello si aumenta il danno che l'arma infligge a ogni colpo, speciale e non.



Lungo i vari livelli si possono raccogliere le gemme verdi o blu, che permettono di aumentare la capacità massima della barra d'energia (verde) e di quella speciale (blu).
Infine ogni mostro (beh! quasi tutti in verità) può essere finito con un colpo di grazia, una vera e proprio "fatality" alla Mortal Kombat; per usarla bisogna ferire il nemico fin quasi a ucciderlo, dopodichè apparirà un pulsante blu sopra il pulsante d'attacco, se premuto in tempo questo darà il via alla sequeza animata della fatality.
Ma non finisce qui: perchè la fatality vada a buon fine, il giocatore deve premere con il giusto tempismo una serie di tasti che compariranno sullo schermo e potrà vedere il prode Argos uccidere il nemico in sequenze animate mozzafiato. Questa parte della fatality somiglia molto per gameplay alla mitica serie "Dragon Lair" che, mi auguro, tutti conoscerete.






La cura di questo gioco si vede dai dettagli: ci sono sequenze di gioco tanto belle da impressionare anche un possessore di Xbox360, ogni sequenza di animazione delle fatality è personalizzata per ogni tipo di mostro, e infine c'è una varietà di combo straordinaria.
Già perchè dimenticavo di dirvi che, oltre alla mossa speciale, il nostro eroe può esibirsi in diverse combo premendo in determinate sequenze i tasti e il pad, tutte le combo vengono spiegate nel menù "aiuto", e più andate avanti più combo vengono mostrate.



Interessante inoltre la possibilità di rigiocare il gioco in modalità "eroe", disponibile solo dopo averlo terminato in modalità facile o normale, potrete rigiocarlo conservando le armi conquistate, e così avrete modo di far avanzare fino al quarto livello tutte le armi e di provare tutte le combo disponibili.

Hero of Sparta mi ha ricordato Diablo 1, o grandi classici come Golden Axe e infiniti altri.
Nonostante lo schema di gioco possa sembrare ripetitivo, il gioco non stanca mai, è divertente, frenetico, coinvolgente.
Insomma è un vero gioiello, vale tutti i suoi 7.99 euro, compratelo di corsa.

Dobbiamo proprio trovargli dei difetti ?
Allora direi che ci si sente un po' incatenati dalla struttura eccessivamente lineare del gioco, inoltre l'ho finito in modalità "normale" senza mai usare lo scudo per parare, a dimostrazione di una certa debolezza degli avversari, anche di quelli più potenti.
Ora lo sto giocando in modalità "eroe" e le cose vanno un pochino meglio.
Infine, volendo essere pignoli, si può dire che le sequenze animate delle fatality non sono personalizzate arma per arma, e il nostro Argos finirà gli avversari sempre con la stessa spada.

Ma parliamo davvero di piccole cose, Hero of Sparta è un Gioco con la G maiuscola, che non sfigurerebbe su psp o console portatili dedicate.
iPhone si sta trasformando in una piattaforma da gioco davvero incredibile, sono sempre meno pentito della mia scelta di vendere la pesante e ingombrante psp.

Vi lascio con alcuni snapshot che ho preso durante il gioco, enjoy!


mercoledì 17 dicembre 2008

Comunicazione

Purtroppo il sottoscritto è ultra impegnato, aspettatevi a giorni la recensione di Hero of Sparta comunque.


martedì 9 dicembre 2008

Recensione: Warfare Inc per IPhone/Ipod Touch






Provai la prima volta Warfare Inc su un qtek s100 3 anni fa e fu amore a prima vista, tant'è che quando vendetti l's100 acquistai poi un Palm Zire usato solo per continuare a giocarci.
E finalmente arriva la versione IPhone, inutile dire che l'ho acquistata immediatamente.

Warfare Inc è uno strategico in tempo reale che si ispira, come tutti gli altri RTS, all'indimenticabile Dune2, autentico capostipite del genere. Il gioco consiste in vari missioni da superare, e nell'80% dei casi il giocatore deve assemblarsi la propria base, raccogliere fondi estraendo la Galaxite, usare tali fondi per costruirsi la proprio armata e infine distruggere la base avversaria. 
Ci sono vari tipi di edifici e di mezzi che man mano diverranno disponibili (dopo aver finanziato le ricerche adeguate) e ogni scenario richiederà strategie diverse: ci sono ad esempio scenari dove la Galaxite è concentrata in una piccola regione, conquistare e mantenere il possesso di tale regione impedendo all'avversario l'accesso sarà ovviamente una delle chiavi del successo.

22 tipi di edifici e di mezzi a disposizone, una grafica accattivante, 15 livelli nella modalità "Story" e 5 nella modalità "Challenge" rendono Warfare Inc un prodotto davvero interessante, ma quel che rende questo gioco immancabile è la presenza del mission editor incluso: chiunque può scaricarlo, creare una propria missione (che può anche prevedere la presenza di più scenari diversi), e renderla disponibile a tutti nel sito ufficiale.
Per i possessori di IPhone e Ipod Touch il download di queste missioni Add-on è possibile direttamente dal dispositivo stesso, basta cliccare sull'apposito menù, scegliere la missione e il donwload partità in automatico.
Ci sono ad oggi già 200 missioni Add-on disponibili, e tante ne vengono aggiunte ogni mese, questo rende Warfare Inc un gioco dalla longevità praticamente illimitata.

E' tutto così perfetto ? Insomma.

La versione per IPhone è praticamente identica alla versione Palm e Windows mobile, poco è stato fatto per facilitare il controllo con le dita. 
In particolare per spostarsi rapidamente all'interno della mappa è disponibile la miniatura nell'angolo inferiore destro, quest'ultima è purtroppo davvero difficile da usare con le dita, e per la prima volta ho sentito la mancanza del pennino, brutto segno.
Anche nei momenti concitati il controllo del gioco con le dita si rivela più problematico, e di nuovo si rimpiange un po' il pennino.
Apprezzabile comunque l'idea di ingrandire le unità appena selezionate e ben fatta la modalità di selezione con 2 dita (basta cliccare e appare un rettangolo di selezione).
Anche il tasto "menù" in basso a sinistra è piccolo e difficile da cliccare con le dita, infine la risoluzione andrebbe alzata, sembra tutto troppo grande, mezzi e edifici.

Riassumendo: Warfare Inc è un GRAN gioco, il miglior RTS mai visto in un dispositivo mobile e di sicuro il migliore presente sull'app store, ma necessità di alcuni piccoli aggiustamenti.
Ve lo consiglio comunque, sperando che escano presto aggiornamenti.

Warfare Inc è disponibile sull'app store a 3,99 euro, fatevi un giro anche sul sito ufficiale se volete più informazioni.

P.S: Già che ci siete, scaricatevi DOSBox è fatevi una partitina a Dune2, ormai è Abandonware e quindi scaricabile gratuitamente, merita davvero.

martedì 2 dicembre 2008

Recensione: Black Mamba Racer per Iphone/Ipod Touch



Un'altra recensione di un gioco per iphone...
Abbiate pazienza: ho preso l'Iphone da 3 settimane e sono ancora in pieno hype da nuovo acquisto, prometto che in futuro parlerò anche d'altro.
Il gioco in questione è Black Mamba Racer, un gioco che a prima vista non sembra valere granchè: grafica bruttina, macchina difficile da controllare, controlli a schermo tramite pad old fashioned (si può anche attivare l'accellerometro ma ve lo sconsiglio).
Insomma niente a che vedere con gioconi del calibro di Raging Thunder o Asphalt 4: Elite Racing.
Poi però scopri che ha una versione lite scaricabile gratuitamente, lo provi e ti ritrovi a giocare molto più spesso a Black Mamba che ad Asphalt 4.
Dopo un breve periodo di training il gioco si rivela frenetico e coinvolgente, gli avversari hanno un'ottima AI e c'è una grande varietà di percorsi.
Lo schema del gioco prevede il superamento di diverse livelli di gioco che permettono di sbloccare le varie piste, per superare tali livelli bisogna superare una prova che può consistere nel completare 3 giri senza distruggere la macchina, nell'abbattere un giro record o semplicemente nel vincere la corsa contro degli avversari.
Durante i vari livelli sarete accompagnati dalla procace Black Mamba (la signorina visibile nell'immagine sopra) che non mancherà di denigrarvi in caso di fallimento o di complimentarsi in caso di successo, inoltre nei livelli più avanzati Black Mamba in persona scenderà in pista e tenterà di rubarvi la vittoria.
Giocandolo ho ricordato i bei tempi di Micro Machines per Amiga.
Non posso che consigliarvi anche questo gioco, provate prima la versione lite e poi considerate l'acquisto della full a 1.59 euro.

Un consiglio: il segreto per controllare la propria macchina consiste, banalmente, nel mollare l'accelleratore prima dell'ingresso in curva, nulla di più. Lo dico perchè le recensioni presenti nell'app store (sopratutto per quanto riguarda la versione lite) parlano spesso di ingiocabilità causa scarso controllo della macchina. Non sono daccordo, basta prenderci la mano, e chi ha giocato a gioconi come il sopracitato Micro Machines si troverà presto a suo agio.

Buona divertimento e fatemi sapere cosa ne pensate!





 

venerdì 28 novembre 2008

Recensione: TapDefense per Iphone/Ipod Touch




TapDefense è uno dei tanti giochi del genere "Tower Defense" disponibile per Iphone e Ipod Touch.
Scopo del gioco è impedire all'orda di invasori avversari di attraversare i cancelli del cielo (Gates of Heaven), per far ciò il giocatore deve disporre una serie di torri di difesa, ognuna caratterizzata da un suo range e potenza di fuoco o da capacità particolari (come la torre del ghiaccio, capace di rallentare il nemico). 
Per acquistare le torri il giocatore deve spendere dei crediti (Gold), che possono essere poi riguadagnati uccidendo gli avversari, inoltre ad ogni passagio di livello il giocatore guadagna un credito proporzionale al suo "tesoro" accumulato nei livelli precedenti.
Meno si spende quindi e più si guadagna a ogni passagio di livello, occhio però a non farvi fregare dagli invasori dopo aver speso troppo poco in torri per eccesso di risparmio!

Infine superando i vari livelli si accumulano gli "Halos" da spendere nella ricerca: dei 7 tipi di torri disponibili nel gioco, inizialmente il giocatore ne ha a disposizione soltanto 3, le restanti 4 torri possono essere sbloccate dopo aver effettuato l'opportuna ricerca, spendendo questi "Halos" si può anche aumentare il tasso di interesse con cui viene calcolato il guadagno di credito collegato al passaggio di livello.

Il meccanismo di gioco è, come già detto, comune a molti altri titoli presenti nell'app store, tuttavia TapDefense mi ha colpito perchè pur gratuito (al contrario dell'ottimo fieldrunner ) presenta una grafica molto accattivante.
Il gioco è ad-supported, presenta quindi dei banner pubblicitari, tuttavia questi ultimi non coprono la visuale di gioco e non disturbano eccessivamente.
Carina inoltre la possibilità di caricare il proprio punteggio online per poi confrontarlo.

Mi sento decisamente di consigliarvelo, dopo una decina di sessioni di gioco (l'ho preso due giorni fa) sono ancora fermo al livello 30 della modalità easy, riuscite a fare meglio di me ?

P.S: Per scaricarlo dall'app store cliccate sul nome del gioco all'inizio del post.

Un altro blog sul mondo apple !?!? Che noia!

Un altro blog sul mondo apple, l'ennesimo.
Che senso ha ? Perchè qualcuno dovrebbe leggere me oltre a blog o siti di news professionali ?

Ormai la rete è piena di blog che ogni giorno ci riempiono di news sul mondo apple: il nuovo rumour, il nuovo macbook, la nuova applicazione per Iphone etc etc.
Tanti mirano a informare il lettore su TUTTE le novità che riguardano il mondo apple, sommergendoci di decine di notizie al giorno, che per forza di cose somigliano a bollettini ANSA: brevi, informali e standardizzati.
Questo blog proverà a fare qualcosa di diverso, ogni giorno vi parlerò di uno o due argomenti che riguardano il mondo apple o il mondo tecnologico/informatico in generale (console, netbook e tutto ciò che mi passa per la testa); prendendo spunto da news tenterò di approfondire e di dire la mia opinione e il mio punto di vista, giusto o sbagliato che sia.
Parlerò di tanto in tanto anche di retrocomputing, di vere e proprie opere d'arte (apple e non) degli anni 8o e 90 che mi sono entrati nel cuore e riempiono la mia casa.

Banale come blog ? Può darsi, staremo a vedere.

Siete tutti invitati a commentare per aiutarmi a migliorare questo post: opinioni, critiche feroci, tutto è ben accetto.

Beh! Si parte!